动漫设计的开题报告【经典3篇】

动漫设计的开题报告 篇一

动漫设计的开题报告

一、选题背景

动漫设计作为一门新兴的艺术形式,近年来在全球范围内急剧发展。随着科技的进步和人们审美观念的变化,动漫已经不再只是儿童的玩具,而成为了一种流行文化的代表。因此,对于动漫设计的研究和探索具有重要的意义。

二、研究目的

本研究旨在探讨动漫设计的特点、发展趋势以及对社会的影响,以期为动漫设计的进一步发展提供理论依据和实践指导。

三、研究内容

1. 动漫设计的定义和特点

动漫设计是指通过绘画、创作和制作等手段,将故事情节、人物形象等内容呈现给观众的过程。其特点在于形象夸张、情节曲折、色彩丰富等,能够吸引观众的注意力,传递情感和思想。

2. 动漫设计的发展历程

动漫设计起源于日本,随着日本动漫产业的崛起,逐渐传播到全球。在不同国家和地区,动漫设计的发展呈现出不同的特点和风格。本研究将对动漫设计的发展历程进行梳理和分析,以期了解其演变和变革的规律。

3. 动漫设计的影响力

动漫作为一种受众广泛的艺术形式,对社会的影响力日益增强。本研究将通过调查和访谈的方式,了解观众对动漫的认知和态度,分析动漫设计对社会文化、经济等方面的影响,以期为动漫产业的发展提供参考。

四、研究方法

本研究将采用文献调研、实地观察、问卷调查等方法进行数据收集和分析。通过对相关文献的研究和实地观察,获取动漫设计的相关信息;通过问卷调查,了解观众对动漫的认知和态度。

五、研究意义

动漫设计作为一种新兴的艺术形式,对于推动文化创意产业的发展具有重要的意义。本研究将为动漫设计的理论研究和实践创作提供参考和借鉴,促进动漫设计的进一步发展。

六、预期成果

本研究预计将完成一份详尽的研究报告,包括动漫设计的定义、特点、发展历程、影响力等方面的内容。同时,根据研究结果,提出动漫设计发展的建议和对策,为动漫设计的进一步发展提供理论依据和实践指导。

七、研究进度安排

本研究计划在第一年完成文献调研和实地观察,第二年进行问卷调查和数据分析,第三年撰写研究报告,并进行学术交流和成果推广。

动漫设计的开题报告 篇二

第二篇内容

一、选题背景

动漫设计作为一种新兴的艺术形式,近年来在全球范围内受到越来越多的关注和热爱。动漫作为一种艺术形式,不仅能够带给人们欢乐和娱乐,还能够传递思想和情感。因此,对于动漫设计的研究和探索具有重要的意义。

二、研究目的

本研究旨在探讨动漫设计在传媒教育中的应用和作用,以期为传媒教育的改革和发展提供理论依据和实践指导。

三、研究内容

1. 动漫设计在传媒教育中的应用

动漫设计作为一种新兴的艺术形式,具有丰富的表现手法和创作方式。本研究将探讨动漫设计在传媒教育中的应用,如何将其融入到教学中,提高学生的创作能力和表达能力。

2. 动漫设计对传媒教育的作用

动漫设计作为一种流行文化的代表,对于传媒教育具有重要的影响力。本研究将通过分析动漫设计的特点和发展趋势,探讨其对传媒教育的作用,如何培养学生的创新思维和团队合作精神。

3. 动漫设计与传媒教育的融合

动漫设计和传媒教育都是以传达信息和表达思想为目的的艺术形式,二者之间存在着紧密的联系和互动。本研究将通过案例分析和实践探索,探讨动漫设计与传媒教育的融合,如何有效地将动漫设计运用到传媒教育中。

四、研究方法

本研究将采用案例分析、实践探索和问卷调查等方法进行数据收集和分析。通过对相关案例的分析和实践探索,探讨动漫设计在传媒教育中的应用和作用;通过问卷调查,了解学生对动漫设计的认知和态度。

五、研究意义

传媒教育是培养创新人才的重要途径,而动漫设计作为一种新兴的艺术形式,对于提高学生的创作能力和表达能力具有重要的作用。本研究将为传媒教育的改革和发展提供理论依据和实践指导,促进传媒教育的进一步发展。

六、预期成果

本研究预计将完成一份详尽的研究报告,包括动漫设计在传媒教育中的应用和作用、动漫设计与传媒教育的融合等方面的内容。同时,根据研究结果,提出传媒教育改革的建议和对策,为传媒教育的进一步发展提供理论依据和实践指导。

七、研究进度安排

本研究计划在第一年完成相关案例的分析和实践探索,第二年进行问卷调查和数据分析,第三年撰写研究报告,并进行学术交流和成果推广。

动漫设计的开题报告 篇三

2015动漫设计的开题报告

  1、设计(论文)目的及意义(含国内外的研究现状分析)

  设计(论文)的目的是:

  我的设计选题是《一箭双雕》,故事发生于北周时期,长孙晟护送千金公主到突厥和亲,通过自己高超的武艺赢得了突厥人的尊重,并为促进民族融合作出了重大贡献,影视动画开题报告。

  我的论文选题是《试论民族文化在二维动画造型艺术中的体现》,从中通过分析自己的设计作品及部分国内外优秀的动画作品进行阐述,人物造型艺术是与故事所处的时代、地域及民族文化密切相关的。

  这次毕业设计和论文是一次检验自我、展现自我的机会,希望通过毕业设计和论文,综合性地运用所学知识去独立创作、制作一部动画短片,在此过程中,使所学知识得到疏理和运用。它既是一次检阅,又是一次锻炼,我希望通过这次设计能达到以下几点:

  1.能综合应用大学四年所学的理论知识和专业技能,独立制作一部十分钟的动画短片,并使我熟悉动画的制作流程,锻炼自己在各个环节中的控制能力及解决实际问题的能力;

  2.使我了解制作动画片所必需具有的全局观念、生产观念和经济观念,树立专业的设计思维方式和严肃认真的工作态度;

  3.训练自己掌握文献检索、资料查询的基本方法以及获取新知识的学习能力;

  4.熟练运用基本技能(如绘图、计算机应用、翻译、查阅文献等)的能力;实验研究的.能力;撰写论文和报告,正确运用国家标准和技术语言阐述理论和技术问题的能力;

  5.培养创新意识和严肃认真的工作态度。

  设计(论文)的意义是(理论或实际):

  通过设计,我可以从中了解到北周的历史,扩展到大的历

史背景来了解魏晋南北朝和隋唐的建立、发展和灭亡;以及当时的建筑风格,服装特色,文化发展,称谓、语言习惯等等。哈佛大学的一位校长说:"了解历史,就可以知道我们今天社会为什么是这样,而不是别的样子。"

  通过论文,我从分析研究中可以对中国古代艺术文化有一个宏观的认识与了解,对中国各类传统造型艺术作一个归类,并从中吸收营养。通过对国外优秀动画片中造型艺术的分析,总结他们所运用到的民族元素。使我对动画造型艺术有了更进一步的认识和体会。

  毕业设计和论文是我们在校期间向学校所交的最后一份作业,它为我们提供了自主学习、自主选择、自主完成的机会。毕业设计和论文具有实践性、综合性、探索性、应用性等特点,同时也为启发我们的思维以适应新兴动画人才素质要求及心理素质的培养,提供了综合训练和实习机会。

  2、设计(论文)任务、重点研究内容、技术方案及进度安排

  设计(论文)的任务是:

  ①前期毕业设计的选题,及毕业论文的选题;

  ②完成文字剧本、分镜头台本、设计稿

  ③角色设计、背景设计

  ④原画、动画;

  ⑤后期剪辑

  ⑥加音效对白

  ⑦片头片尾的制作;

  ⑧制作展版;

  ⑨论文打印,最后装订成A4文本。

  设计(论文)需要重点解决的问题:

  文字剧本的加工创作,需依据历史史实,应有清晰的创作思路,对选题定位、创意特点要充分思考、规划和准备。

  分镜头剧本应将故事完整清晰地表述出来,以整体构思为依据,它是对脚本的再创造。如同未来影片的预览。

  角色设计和场景设计要将历史和现代生活中的素材加工成为动画形象,它是对来源于生活的感受以及对生活中素材进行集中、概括和提炼加工等一系列的艺术活动。根据我选的剧本,我要参考些古代壁画、建筑、服饰及北方的环境特征。

  加动画中要考虑力学原理、表情与口型、运动规律等。

  片中的背景音乐要根据剧情搜集大量不同风格的音乐素材,以便参考筛选。

  设计(论文)的进度安排是(应具体到哪一周):

  第1周:选题和撰写开题报告;

  第2周:编写剧本,开始文字分镜工作;

  第3周:开展角色设计工作,并开始毕业论文选题;

  第4-6周:完善角色设计,开始背景设计工作和分镜头台本,并开始毕业论文的构思及资料收集与准备;

  第7周:完成背景设计图稿,开始原画和动画的绘制;

  第8-10周:绘制完成原画稿和动画稿,开始毕业论文的撰写;

  第11-14周:完成后期制作和毕业论文的撰写;

  第15周:打印和毕业设计展览,交给指导教师审阅我这段期间所完成的毕业论文

  及展版等,准备毕业答辩工作;

  第16周:毕业答辩

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