二维动画艺术论文【优质3篇】

二维动画艺术论文 篇一

引言:

二维动画是一种通过在平面上绘制连续的图像来创造动画效果的艺术形式。它通过使用不同的绘画技巧和动画原理,能够让观众感受到图像的流动和生动性。本篇论文将探讨二维动画艺术的发展历程、技术特点以及其对观众的影响。

发展历程:

二维动画最早可以追溯到影片的诞生。早期的二维动画主要通过手工绘制每一帧图像,然后使用摄影机拍摄并播放,以达到动画效果。随着技术的进步,电脑动画的出现使得二维动画制作更加简便和高效。现代二维动画已经成为电影、电视和互联网等媒体中不可或缺的一部分。

技术特点:

二维动画的技术特点在于其平面性和手绘风格。相比于三维动画,二维动画更加注重图像的表达和构图。艺术家们可以利用色彩、线条和形状等元素来创造出丰富多样的画面效果。此外,二维动画还有着独特的简洁和夸张的特点,可以更好地表达角色的情感和故事的主题。

对观众的影响:

二维动画对观众有着深远的影响。首先,它能够激发观众的想象力和创造力。通过动画中的形象和故事,观众可以进入一个奇幻的世界,与角色一同经历冒险和成长。其次,二维动画还可以传达一些深刻的情感和思想。通过简洁的画面和夸张的表现手法,动画可以更好地触动观众的情感,使他们产生共鸣和思考。

结论:

二维动画作为一种独特的艺术形式,通过不同的技术手段和表现形式,给观众带来了丰富多样的视觉体验和情感感受。它在电影、电视和互联网等媒体中发挥着重要的作用,成为了人们生活中不可或缺的一部分。未来,随着技术的不断发展,二维动画将会继续创新和进步,为观众带来更加精彩的艺术体验。

二维动画艺术论文 篇二

引言:

二维动画是一种通过在平面上绘制连续的图像来创造动画效果的艺术形式。它有着独特的技术特点和艺术表现手法,对观众产生了深远的影响。本篇论文将探讨二维动画的视觉语言、表现手法以及其在文化传承和教育方面的应用。

视觉语言:

二维动画的视觉语言主要通过线条、色彩和形状等元素来表达。艺术家们可以通过调整这些元素的组合和运用,创造出丰富多样的画面效果。例如,使用粗线条和夸张的形状可以强调角色的表情和动作,而使用柔和的色彩和细腻的线条可以营造出柔和和温馨的氛围。

表现手法:

二维动画的表现手法多种多样。艺术家们可以通过速度、节奏和音乐等元素来调整动画的节奏和氛围。此外,二维动画还常常运用镜头语言,通过不同的镜头切换和运动轨迹来表达情感和故事。艺术家们还可以运用特殊效果和图像变形等手段来创造出独特的画面效果。

文化传承和教育应用:

二维动画在文化传承和教育方面有着广泛的应用。通过动画的形象和故事,观众可以更好地了解和感受不同文化背景下的人们的生活和思想。此外,二维动画还可以通过故事讲述和形象表达来传达一些深刻的价值观和思想,对观众的教育和思考起到积极的作用。

结论:

二维动画作为一种独特的艺术形式,通过其独特的视觉语言和表现手法,给观众带来了丰富多样的视觉和情感体验。它在文化传承和教育方面有着广泛的应用,为观众带来了新的思考和启发。未来,二维动画将继续发展和创新,为观众带来更加丰富和精彩的艺术体验。

二维动画艺术论文 篇三

二维动画艺术论文

  一、传统二维动画的制作

  1、关于传统二维动画

  谈及动画,远可以追溯到古时代刻在壁石上奔跑的动物,近则如古代民间的皮影戏、走马灯、变戏法的晷盘。但若提及真正意义上的传统动画,业内都默认动画始于摄影技术出现之后。可见动画生来与科技即密不可分。科技的进步也在为动画的发展注入源源不断的新活力。众所周知,动画顾名思义,即是让连续静止的画面动起来,并因医学“视觉暂留”现象,使人眼产生活动影像的视觉效果。根据“视觉暂留”原理,一个连贯流畅的动作需要24幅静帧画面组成。一般而言,若干个动作组成一个镜头,再由若干个镜头组成一部完整的动画片。可想而知,一部传统的二维手绘动画的工作量之大,所需人力物力之大。

  2、传统二维动画的制作过程

  一部二维手绘动画的制作是项大规模的集体团队协作工作:制作周期长,工作量中很大。传统手绘动画的制作过程分前期策划,中期创作,后期合成三大部分。

  (1)、前期。前期策划。根据剧本导演设计场景和角色造型,绘制分镜头脚本,录制角色对白。为实现音画同步保证画面效果,角色口型及肢体动作需要与声音匹配,因此,需要依照已录制完成的对白素材重新绘制有声分镜头脚本。导演还需根据剧情和分镜头脚本完成控制进度规划的摄影表,以便集体作创作参考,协调统一。

  (2)、中期。在导演完成的分镜头脚本及角色造型设计基础上,原画师画出设计稿、动作设计,再交由动画师根据原画完成逐个分镜头的动画、动检、清稿、描线。

  (3)、后期。加工完成的动画对照摄影表完成扫描、上色,进入合成阶段,并结合剧情需要制作特效,配音,输出。

  二、计算机辅助动画的制作

  1、计算机动画的发展

  新时代下,传统的纯手绘动画已经远不能符合时代发展的需求。计算机辅助动画的出现是时代的'产物、是动画技术革新的必由之路。1963年美国贝尔实验室创作了第一部计算机动画,拉开了计算机辅助动画的序幕。十年后一部奥斯卡最佳短片提名《饥饿者》,通过电脑生成两个关键帧中间的补间动画,虽然现在看来画面效果不尽如人意,但仍然是动画技术进步的一大壮举。前文有提到,传统的纯手绘动画的工作量是极大的,且主要集中于辅助动画师工作板块,即通俗所言的“加动画”——依据原画师提供的两张关键帧动画,基于运动规律完成关键帧中间补间动画,按每秒24帧的播放帧率,一秒钟的动作需要纯手工绘制24张画面。可见一个完整的镜头,乃至一个完成的影片所耗费之巨。介于此,为减轻工作量,简化工作流程,提升效率,计算机辅助动画在电脑硬件与图形图像技术不断发展的前提下应运而生。

  2、计算机动画的分类

  计算机技术的发展促进动画技术的进步,同时动画对新技术的需求要求计算技术不断革新,二者的发展相辅相成。一般而言,计算机动画分为计算机辅助动画和计算机造型动画两种。

  (1)、计算机造型动画计算机造型动画即是通常而言的三维动画。通过三维软件建模,设计模拟真实效果,进而进入动画设置,完成动作调试,最后生成动画。几乎整个操作流程均利用计算机技术完成。

  (2)、计算机辅助动画计算机辅助动画,则是动画创作者,在计算机技术的辅助下完成二维动画的创作。在计算机二维动画创作过程中虽然同样遵循传统二维动画的创作流程,但因为计算机技术的融入,极大程度地节俭了创作工序并提高工作效率和质量。

  3、计算机辅助动画的制作流程

  (1)、关键帧前期工作与纯手绘的二维动画的基本工作大同小异,策划、剧本都完备的前提下,设计角色造型、场景、分镜头等前期工作。并

可以根据需要绘制出动态分镜头脚本,这样更方便此后的原画和动画完成工作,有直接的可参照对象。在计算机辅助动画制作中,最重要的部分要数关键帧,即原画。关键帧可直接利用二维辅助软件绘制,也可通过扫描铅笔线稿以数字化形式输入。继而动画师再对扫描或直接绘制的关键帧进行动画补间制作,完成一个动作、一个镜头的制作。这样的数字化操作,大大简化了手工操作所不能避免的繁琐程序。数字化编辑的最大优势即是可以对编辑处理过的画面可以直接存储、再利用以及方便修改。

  (2)、中间画中间帧即是两幅原画之间的动画帧。在传统手绘动画中,这些都是需要动画师手工绘制的。在在计算机动画中,这些中间帧可以通过电脑系统生成两幅关键帧(原画)之间的中间张动画。生成的动画流畅、精确,不仅节约成本且提升工作效率,优化画面效果。

  (3)、合成动画的每一帧幅画面基本都是由两部分构成——背景和人物。背景则是多个不同远近关系的物组成。在传统二维手绘动画的制作中,为表现类此不同远近、虚实关系的运动画面,利用赛璐璐片达到多层画面叠加合成一幅完整的帧画面,制作过程中要求精确的对位,因透光性的影响,一帧画面至多能用4张透明胶片,这样一来制作更为丰富复杂的画面效果加大了实施难度。计算机辅助软件的发展,为动画创作者解决了这一棘手的难题。便利的计算机技术即是基于这样的层实现动画制作——分层方便简单,对位精准快捷,一般而言单帧画面没有层限制,并可以对图层的位移、旋转、透明图、缩放等属性直接编辑操控,效果直观明了。计算机技术的另一大优势则表现在可即时观察画面效果并加以修改调整。此外,计算技术还为动画提供了“库”的存贮功能,绘制的角色造型、道具、动画等皆可存储入库,便于反复利用或修改再用。库的存在为系列动画的制作带来的极大地便利。结语:何谓“动画”?耳熟能详的“会动的画”已然不足以解释当今的“动画”。央视动画导演陈家奇先生有言:“动画不知是一门文化艺术,它是一项集科技、文学、美术、生产、市场营销为一体的产业。”二十世纪中叶,计算机辅助设计参与动画的创作,随后逐步产生了二维动画辅助设计系统。时代发展的需求,动画行业的发展必然要借助计算技术的辅助,才能赢得更为广阔的发展、生存空间;高新技术的注入,为动画带来发展和前进的动力,进而制作出更为美轮美奂的效果。如今数字信息已经深深渗透到我们的动画制作行业,传统动画的多种局限性因电脑数字技术的融入而迎来新的生机和活力,艺术与技术的结合将推动动画迎来更瑰丽的艺术盛象。

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