幼儿园中班益智游戏教案(通用3篇)
幼儿园中班益智游戏教案 篇一
幼儿园中班益智游戏教案
导入环节:
1. 以一首欢快的歌曲作为导入,吸引幼儿的注意力。
2. 准备一些简单的谜语和问题,让幼儿进行思考和回答,培养他们的观察力和思维能力。
活动一:找相同
目标:培养幼儿的观察力和注意力,提升他们的记忆能力。
方法:将一些具有相同特征的图片放在桌子上,让幼儿观察并找出相同的图片。
步骤:
1. 准备一些卡片,每个卡片上画有两个相同的图案。
2. 将卡片放在桌子上,让幼儿观察并找出相同的卡片。
3. 引导幼儿讨论卡片上的图案特征,帮助他们理解相同的概念。
4. 继续进行游戏,增加难度,让幼儿找出更多相同的卡片。
活动二:数字拼图
目标:培养幼儿的数字认知能力和手眼协调能力。
方法:将数字卡片分成两部分,让幼儿通过拼图的方式将卡片拼成完整的数字图案。
步骤:
1. 准备一些数字卡片,将每个数字卡片分成两部分,例如数字“1”分成上下两部分。
2. 将卡片分发给幼儿,让他们通过拼图的方式将卡片拼成完整的数字图案。
3. 引导幼儿讨论数字卡片的特征,帮助他们认识数字的形状和组成。
4. 继续进行游戏,增加难度,让幼儿拼接更多数字卡片。
活动三:迷宫探险
目标:培养幼儿的空间认知能力和解决问题的能力。
方法:设置一个简单的迷宫,让幼儿通过观察和思考找到正确的出口。
步骤:
1. 在纸上绘制一个简单的迷宫,包括起点和终点。
2. 让幼儿观察迷宫,思考如何从起点走到终点。
3. 引导幼儿讨论迷宫的特征,帮助他们理解迷宫的结构和解决问题的方法。
4. 继续进行游戏,增加难度,让幼儿走更复杂的迷宫。
结束环节:
1. 总结今天的游戏内容,帮助幼儿回顾学到的知识。
2. 以一首欢快的歌曲作为结束,让幼儿放松身心。
幼儿园中班益智游戏教案 篇二
幼儿园中班益智游戏教案
导入环节:
1. 以一首欢快的歌曲作为导入,营造活跃的氛围。
2. 准备一些益智问题,让幼儿进行思考和回答,激发他们的兴趣和好奇心。
活动一:形状拼图
目标:培养幼儿的形状认知能力和手眼协调能力。
方法:将形状卡片分成两部分,让幼儿通过拼图的方式将卡片拼成完整的图案。
步骤:
1. 准备一些形状卡片,将每个形状卡片分成两部分,例如正方形分成上下两部分。
2. 将卡片分发给幼儿,让他们通过拼图的方式将卡片拼成完整的图案。
3. 引导幼儿讨论形状卡片的特征,帮助他们认识不同形状的形态和组成。
4. 继续进行游戏,增加难度,让幼儿拼接更多形状卡片。
活动二:记忆大挑战
目标:培养幼儿的记忆力和观察力。
方法:将一些图片展示给幼儿观看,然后让他们闭眼,通过记忆回忆图片的内容。
步骤:
1. 准备一些具有明显特征的图片,例如动物、水果等。
2. 将图片展示给幼儿观看一段时间,然后让他们闭眼。
3. 让幼儿一个一个回忆图片的内容,并询问他们的观察结果。
4. 继续进行游戏,增加难度,让幼儿回忆更多的图片。
活动三:数字猜谜
目标:培养幼儿的数字认知能力和思维逻辑能力。
方法:给幼儿提供一些数字的线索,让他们猜出隐藏的数字。
步骤:
1. 给幼儿提供一些数字的线索,例如数字的大小、奇偶性等。
2. 让幼儿根据线索猜出隐藏的数字,并解释他们的思考过程。
3. 引导幼儿思考数字的规律和逻辑,帮助他们提高猜谜的能力。
4. 继续进行游戏,增加难度,让幼儿猜出更多隐藏的数字。
结束环节:
1. 总结今天的游戏内容,帮助幼儿回顾学到的知识。
2. 以一首欢快的歌曲作为结束,让幼儿放松身心。
幼儿园中班益智游戏教案 篇三
【#教案# 导语】幼儿园中班益智游戏教案怎么写?©小编整理了幼儿园中班益智游戏教案【三篇】,希望对你有帮助!魔方
三阶的魔方,大家都熟悉,这个活动更适合小朋友玩的,简单魔方哦!
活动名称:红蓝魔方
【活动目标】
1、培养幼儿手、眼、口协调能力及反应能力。
2、锻炼幼儿一物多玩的探索能力。
3、培养幼儿的想象力和互相合作精神。
【活动准备】
红蓝魔方各6个、音乐、绳子3条。
【活动过程】
一、《找对应》
教师将红蓝魔方随意摆放到圈中,当老师说到10以内的加减法算式时,例如:2+2,红队幼儿和蓝队幼儿要将正确得数的魔方放到自己队伍的圆圈中,哪队最先完成就为获胜,这个游戏不仅可以锻炼孩子运算能力,在活动中还可以提高孩子的反应能力。
二、《比多少》
教师将红蓝魔方随意摆放到圈中,红队、蓝队幼儿听到音乐后立即将红蓝魔方放回自己队伍的圆圈中,音乐停止后哪队的魔方多,就为获胜队,主要锻炼孩子们的配合能力和反应能力。
[游戏规则]
1、游戏前将孩子分成红蓝两队。
2、游戏开始后每队幼儿必须将红蓝魔方分别放到自己队伍的圆圈中。
三、《扭扭走》
教师引导孩子将红蓝魔方按规律摆放成一条直线,进行S线行走,主要锻炼孩子的按规律排序和身体协调性。
[游戏规则]
首先孩子要将红蓝魔方按照红蓝红蓝……的规律摆放成一条直线,并且每个魔方中间要有一定间隔,能够绕S线走。
四、《跳跳跨跨》
在上一个游戏的基础上,教师引导孩子将红蓝魔方变换一种方式按照红红、蓝蓝的规律进行摆放,练习双脚跳跃和分脚跳跃,主要锻炼孩子的跳跃能力
[游戏规则]
孩子在第二关游戏之前,要将魔方重新按照红红蓝蓝……的规律按一定间隔摆放好,看到红色魔方就双脚从魔方上面跳过,看到蓝色魔方就要双脚分开从魔方侧面跳过。
五、《叠叠高》
教师引导孩子将红蓝盒子两两重叠摆放,进行跨跳练习,锻炼孩子的跨跳能力。
[游戏规则]
孩子在第三关游戏时,要将魔方两两重叠摆到一起,孩子从魔方前面起跑跨跳,跨过魔方。
六、《搭建城堡》
红队幼儿和蓝队幼儿分别拿自己队伍中的6个魔方进行城堡的搭建,哪对搭建的高又不会倒塌就为获胜组,主要锻炼孩子们之间的配合能力和丰富的想象能力。
[游戏规则]
1、幼师再次将孩子分成红蓝两队,请小朋友用自己队伍中的魔方来共同配合搭建城堡。
2、在搭建城堡过程中小朋友不能走出自己队的圆圈中,看看那队的小朋友搭建的城堡,并且还能最快搭建完。
打电话
设计思路:
电话是我们经常会用到的通讯工具,在平时的游戏中孩子们都非常愿意玩打电话的游戏,因此我设计了这节课,通过活动教孩子们一些打电话的常识,教育孩子们平时打电话时要有礼貌,不乱打电话。
[活动目标]
1、和幼儿共同探讨打电话的常识,教给幼儿打电话时的一些礼貌用语。
2、教幼儿认识一些常用的电话号码,引导幼儿正确使用电话。
3、引导幼儿为小动物们设计电话号码,互相交流电话号码,通过电话增进与伙伴间的友谊。
[活动准备]
多媒体课件,纸杯制作的电话,卡纸,动物头像、数字卡片、投影仪
[活动过程]
一、请幼儿欣赏多媒体课件,导入课题:
演示多媒体课件《宝宝打电话》,幼儿看完后提问:
1、宝宝怎么了?他为什么把电话扔了?(因为他把电话打到大老虎家了,被大老虎吓到了)
2、宝宝想把电话打给谁?(他的好朋友)为什么打给大老虎了?(因为他把号码记错了,打错电话了)
小结:宝宝因为把号码记错了,结果被大老虎吓到了,那么我们平时在打电话的时候一定要仔细,不能打错电话。
二、与幼儿谈话,引导幼儿根据已有经验谈谈对电话的认识:
1、你给谁打过电话?你都知道谁的电话号码?(幼儿根据已有经验充分回答)你有打错电话的时候吗?
2、还有一些电话在我们遇到困难的时候会想起它们,比如说失火了,要打……(119),引导幼儿说出常用的一些急救电话。像这样的电话我们把它叫做“应急电话”。
小结:看来电话在我们的生活中无处不在,给我们的生活提供了很多方便。
3、请幼儿利用老师提供的工具为小动物们设计电话号码:
教师的电话响,教师接电话,假装听不清,请一位幼儿帮忙听,出现话外音“我是森林动物之家,我们小动物要搬新家了,需要按装电话,你们能帮我们设计一下电话号码吗?”
4、幼儿设计电话号码,教师指导:
请幼儿重复刚才的电话内容,问幼儿愿不愿意帮助小
动物?幼儿同意后教师出示准备好的卡纸,数字卡片和动物头像,让幼儿自主设计电话号码。教师出示范例,引导幼儿可以按数的规律进行排列,例如:从大到小,从小到大,偶数、奇数排列等。
5、展示幼儿作品:
幼儿制作完成后用实物投影仪展示幼儿作品,重点介绍有规律排列的作品。
三、游戏:打电话
1、拿出用纸杯制作的电话,请幼儿玩打电话的游戏探讨怎样通话效果更好,引导幼儿使用礼貌用语。
2、小结:简单小结刚才幼儿打电话的情请幼儿将不明白的问题提出来,教师将问题放进问题口袋,留到下节课解决。
开火车
目标:1、乐于在集体面前大胆地讲述,感受游戏的愉快。
2、学会与集体协调动作,并随儿歌轮流交流角色进行问答游戏。
3、快速地接说游戏儿歌,并能认识、了解各城市的名称。
品德及习惯:能够注意倾听对方讲话。
重点:指导幼儿有问有答进行游戏。
难点:指导幼儿快速有节奏地接说儿歌。
指导:1、老师通过提问,引出主题。
出示天安门的图片,提问:这是什么?天安门在哪里?你想去北京吗?怎样才能到北京?
启发幼儿说出乘坐火车,告诉幼儿今天我们要玩一个游戏,游戏的名字叫“开火车”。
2、讲解游戏规则。
答:嘿嘿,我的火车马上就要开。
问:往哪开?
答:**开。
问:谁来开?
答:**请你快来开。
叫到名字的幼儿,继续上面的游戏。
3、老师分别于集体或个别幼儿一起进行“开火车”游戏活动,练习游戏中的对话,训练幼儿的听说能力。
4、老师引导幼儿将开往全国各地,丰富游戏的内容。
5、老师在游戏活动总,鼓励幼儿将火车开往各地地方,提醒幼儿注意倾听别人的讲话,较快地进行对答。
6、活动小结。